Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近来在社交媒体上对 Xbox Game Pass 的运作模式表达了严厉的看法。Mahler 认为,Game Pass 本有潜力取得成功,但前提是能够吸引并留住足够多的忠实用户。他指出,微软目前的游戏阵容深度不足,难以让玩家持续付费订阅。Mahler 将此与视频流媒体服务进行类比,强调在游戏领域,新作的吸引力远胜于旧作,因此,若要维持用户的订阅意愿,持续推出高品质的新内容至关重要。

Mahler 还批评了微软旗下第一方工作室近年来缺乏令人瞩目的作品。他特别以 Bethesda 开发的《星空》(Starfield)为例,认为该游戏未能达到预期质量标准。Mahler 警示,如果 Game Pass 这种模式促使工作室“批量生产平庸作品”,而非专注于打造让玩家觉得“不订阅就会错过”的独特游戏,那么该服务注定难以成功。

值得注意的是,Mahler 的这番批评具有一定的分量,因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作。其开发的《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps)均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也是 Xbox 当前世代备受赞誉的作品。此外,Mahler 在六月初曾将即将到来的 Xbox 裁员事件形容为“令人心碎”。